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32 Innovación y Emprendimiento

2.090,00 + IVA

Objetivo del programa: desarrollar en los participantes competencias fundamentales para la puesta en marcha de proyectos de innovación y emprendimiento en empresas de terceros o propias acompañados de una mirada estratégica.

El programa de Innovación y Emprendimiento está pensado para personas que deseen activar y desarrollar sus habilidades y competencias para la etapa inicial o puesta en marcha de un emprendimiento con una alta probabilidad de éxito.

En esta primera etapa, el emprendedor activa y desarrolla competencias para emprender, y estructura la idea de su proyecto. Esta fase no tiene una relación directa con la edad o el nivel educativo y ni siquiera es igual entre países. Los emprendedores no se dan cuenta que están en esta fase, pues están en un proceso de aprendizaje inicial. Aquí están identificando una idea y están desarrollando una serie de competencias que les permitirán llevar la idea a la práctica. La etapa siguiente es la puesta en marcha, en la que desarrolla el modelo de negocios, se genera un prototipo del producto o servicio y se prueba en el mercado. En esta fase se desarrollan capacidades para el desarrollo de un prototipo y de un modelo de negocio. 

Este programa integra ambas etapas y las ejercita por medio en un escenario de simulación diseñado especialmente para este objetivo.

Principales competencias que se desarrollarán en Innovación y Emprendimiento – Puesta en Marcha

El programa está diseñado para trabajar desde las competencias innatas de la persona. Si bien es cierto, hay énfasis en algunas de ellas, inevitablemente se van a activar y desarrollar otras tantas en el ejercicio de la actividad.

La puesta en marcha de un emprendimiento tiene ciertas exigencias que debieran ser naturales en los emprendedores.

  • Voluntad de Éxito: Esta competencia hace referencia a la pasión y perseverancia ante las metas de largo plazo.
  • Flexibilidad y Gestión del Cambio: El objetivo de este test es medir la capacidad de la persona para afrontar situaciones críticas del entorno, manteniendo un estado de bienestar y equilibrio físico y mental que permite a la persona seguir actuando con efectividad
  • Creatividad e Innovación: Comprende la capacidad para abordar y responder satisfactoriamente a situaciones de forma nueva y original en un contexto dado.
  • Espíritu Emprendedor: Este instrumento indaga en los aspectos fundamentales para emprender con éxito. Reúne aquellas competencias mínimas necesarias para mantener una voluntad de largo plazo, transformar ideas y sueños en elementos tangibles y desarrollar todo el potencial para enfrentar grandes desafíos.
  • Autoliderazgo: evalúa el liderazgo desde una perspectiva individual la actitud frente al trabajo, la capacidad de autogestión, elegir con criterio propio, equilibrio entre individualismo y metas de grupo, rigurosidad en el trabajo, iniciativa, proactividad y logro de sus objetivos personales sin importar el esfuerzo implícito.
  • Orientación Teórica: esta competencia mide la capacidad planeadora a largo plazo, interesados en conocimientos teóricos y se refleja en sus actividades. Son soñadores.

Metodología de trabajo

El autoaprendizaje será clave para el desarrollo de las competencias para la innovación y emprendimiento. Las personas de hoy esperan ahora una experiencia más interactiva, adaptada a sus propias necesidades individuales como participantes activos en el proceso de aprendizaje.

Se utilizará un método innovador, desafiante y entretenido para los participantes, pues combina aprendizaje basado en problemas por medio de un simulador de negocios especialmente seleccionado para este programa.

Las simulaciones de negocios permiten a las personas aprender a su propio ritmo, aplicar conceptos comerciales en escenarios realistas y mejorar el compromiso a través de la gamificación. Sólo hay que cuidar terminar la simulación en un plazo máximo de 2 meses.

El curso estará liderado por un Director de Juegos y un Coach. El Director de Juegos tiene como objeto entrenar en el simulador, y evitar que quiebren, por lo tanto, estará monitoreando los resultados y dando retroalimentación. El Coach, por otro lado, será el responsable de la retroalimentación del certificado de competencias.

¿Qué incluye el programa de Innovación y Emprendimiento?

– Evaluación de Competencias: Este test identifica la presencia de habilidades y competencias y su potencial en términos porcentuales para emprender con éxito (Más info)

– Retroalimentación por competencias: El objetivo es conversar sobre el resultado del instrumento de evaluación aplicado. Es un espacio de conversación distendida, íntima y respetuosa, en la que prima la confianza y la confidencialidad. Esta conversación desagrega y ayuda a la persona a comprender su perfil de competencias, las interrelaciones, tener consciencia de sus brechas y orienta sobre los ambientes que favorecerían su desarrollo y las medidas a tomar para reducir las brechas en el transcurso de este programa. (Más info)

– Licencia individual simulador de negocios EDUardo: El objetivo de este simulador es poner en marcha una empresa tecnológica y aprender los fundamentos de las ventas, la gestión y la estrategia de negocio a través de la aplicación práctica. Ver DEMO aquí

Información General

Modalidad: E-Learning
Asincrónico: Evaluación de Competencias – Simulador de negocios
Sincrónico: Retroalimentación de Competencias
Duración: 5 a 8 semanas
Valor por persona


Preguntas Frecuentes:

– ¿Debo haber estudiado alguna carrera de negocios para realizar este curso?  R: No es necesario, debido a que el objetivo del curso es el desarrollo de las competencias. Sin embargo, el simulador es muy intuitivo, por tanto, guiará fácilmente las decisiones.

– ¿Por qué se debe desarrollar el intraemprendimiento?  R: El intraemprendimiento permite a las personas sentir a la organzación como propia, por tanto, desemboca en la capacidad interna de sostener sus acciones en la proactividad, creatividad, flexibilidad e innovación. Cuando esta situación permea y se vuelve sinérgica impacta directamente en la cultura organizacional tornándola innovadora y creativa.

– ¿Cómo se juega este simulador?  R: El objetivo de este simulador es desarrollar una empresa emergente que crea y opera una aplicación smartwatch.

– ¿Cómo se entregan las licencias?  R: El acceso a la plataforma se realiza con correo electrónico y una clave de acceso que se entrega entre 48 a 72 horas desde finalizada la compra.

– ¿Se pueden contratar estos programas en empresas?  R: Efectivamente éste y otros programas se pueden ejecutar en empresas. Incluso, se pueden usar estas metodologías en programas personalizados con otros objetivos organizacionales.

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